Evrensel e-Spor pazarı şu anda kendi en yüksek seviyelerine ulaşmış durumda ve milyar dolarlık bir piyasa olma yolunda emin adımlarla ilerliyor.
Evrensel e-Spor pazarının 2014’deki 199 milyon dolarlık değerinden %375 artış göstererek 2019 yılında 952 milyon dolara ulaşması bekleniyor. Bu hızlı ve devasa büyüme e-Sporun 2020 yılına kadar milyar dolarlık bir piyasa olmasının resmi olarak habercisi olarak gözüküyor.
Hindistan, Endonezya, Arjantin ve Güney Afrika gibi gelişmekte olan ülkelerde e-Sporun popülaritesinin artması, kadın oyuncuların giderek artması ve Coca Cola, Intel gibi büyük şirketlerin de sponsor olmasıyla e-Spor piyasası hızla büyümeye devam ediyor.
Quake ve Starcraft turnuvalarıyla büyümeye başlayan e-Spor piyasası 2000-2010 yılları arasında Halo, Counter-Strike, Call of Duty ve Warcraft gibi oyunların turnuvalarıyla ödüller 500-800 bin dolarlara çıkmayı başardı. Bundan sonra ise League of Legends ve Dota 2 oyunlarının dudak uçuklatan ödülleri bizi bugünkü duruma getirdi. Yalnızca Dota 2, 2015 yılında 29 milyon doların üzerinde ödül dağıttı.